跳舞毯怎么连接电视教程,跳舞毯usb接口插到电视哪个位置

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2022-09-07

跳舞毯怎么连接到电视?

这种跳舞毯是音频、视频三接头的,一般来说黄色是视频线,白色是左声道音频线,红色是右声道音频线。跳舞毯一般由4节5号或7号电池供电,在跳舞毯的前部有开关和指示灯。把插头接到电视相应的接口上,切换到AV,开启跳舞毯,就出现游戏画面了。


接电视的跳舞毯一般没有超厚毯,只有薄毯和厚毯两种。与接电脑的跳舞毯不同,这种跳舞毯的游戏和所有舞曲都是由跳舞毯内置的芯片来计算完成的。所以舞曲数量是有限的,一般从30~50首不等,这款跳舞毯最大的弱点是舞曲不能升级 而且就我个人的销售状况来看,接电视的跳舞毯质量一般,出现质量问题的相对较多 。


微软索尼望尘莫及!史上最成功的体感游戏,总销量达8000多万




17173新闻原创

引言:尽管人物3D建模肉眼可见的“缺乏营养”,但《Wii sports》依然成为了Wii主机上销量最高的游戏。

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网球,棒球,高尔夫,保龄球,拳击。

这不是什么体育大会或者运动俱乐部的活动现场,而是2006年任天堂Wii主机上的首发游戏——《Wii Sports》里面所收录的五个项目。这款游戏采用极简主义画风,角色就像灵魂画师笔下奔跑跳跃的多边形;场地里除了基本的器材和标示,只有那些勉强发出罐头式呐喊的氛围组观众;甚至就连比赛规则和玩法操作都进行了不同程度的简化,打网球时跑位是系统自动的,打棒球时只有投手和击球员是“活人”;拳击像是王八拳互抡,总之整个游戏透着一股子业余。

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如果单看画面,很难说出这样一款游戏能有什么卖点

而正是这样一款带有“新主机特性教学软件”性质的“业余”游戏,在首发阶段通过随主机(免费)搭配的形式被交到玩家们手里之后,开启了体感游戏的潮流,不仅Wii主机成为了之后两年市面上最火爆的硬件,索尼和微软在看到市场旺盛需求后,也后知后觉拿出了各自的体感解决方案。如今,《Wii Sports》的续作《Nintendo Switch Sports》(下文简称《NS sports》)即将发售,接下来,我将结合自己当年在Wii体感游戏浪潮时的相关从业经历,和大家一起聊聊厂商和玩家们曾为《Wii spprts》所投入的热情与汗水。

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打破界限的产物——伪装成次世代的体感游戏风潮

不同于雾里看花的“VR元年”和吹牛逼吹到现在还在拼命忽悠投资人的“元宇宙元年”,2006年由Wii主机率先引领的“体感元年”要简单实惠得多,甚至很多核心玩家并没有把体感玩法太放在心上,2000年跟风买的跳舞毯还在柜子里吃灰呢,换成双节棍手柄难道我就认不出你史酷比了?

您猜怎么着?还真就认不出来了。

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从游戏发展历程上看,广义的体感玩法一直就伴随着业界进化的脚步,雅达利时期的光枪,驾驶模拟类游戏兴起后的方向盘,再到客厅蹦迪的跳舞毯,坦白说开发体感游戏并不需要什么创造力,肥宅们固定在沙发上的大屁股才是难以攻陷的十字军堡垒。

经历了N64和NGC两代算不上成功的家用机之后,2003年在和宫本茂一起设计新一代主机时,岩田聪把业界延续20多年的硬件技术升级路线放到了末节车厢,而引领前进的火车头,必须是一台“家里所有人都喜欢的主机,重要的将不再是技术,而是用户体验”。

其中关键,在于手柄必须做出革命,怪异的NGC手柄尽管被核心玩家视为《任天堂明星大乱斗》指定电竞设备,但对于一般用户,尤其是岩田聪围绕家庭同乐构建的用户画像中,扭曲的形状和繁多的按键简直就是“劝退”二字的具象化。最终经过多次讨论验证,电视遥控器的形状,光标指引搭配体感操作,按键数量维持在最低限度的双节棍手柄,成为了Wii主机震撼业界的“圣剑”。

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首发随机赠送的《Wii Sports》既是一款体感游戏,更是主机特性的最直观说明书,挥,抡,投,打,甩,除了菜单界面几乎不需要使用到按键,本就常见的运动项目经过进一步规则简化,消除了最后的上手门槛,摄像头原件里最常用(同时非常廉价)cmos成像感应器通过巧妙设计,把人机交互的界限消弭于无形。这种“对着电视就能打网球”的游戏机,很快占据了我国各大电子产品卖场和游戏店的展示位,让不少原本来买PSP的顾客,也产生了浓厚的兴趣。

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本地化的不只是语言——《Wii Sports》

在《Wii Sports》流行的2007年至2010年这段时间里,市面上官方中文游戏的数量远比今天要少得多,甚至《Wii Sports》的盗版碟干脆就拿日版或者美版压盘(Wii的正版游戏是分区的,不同地区的版本通常只收录本地区语言)。内容上的简单易懂和直观玩法,超越了语言的障碍,促进了其在我国的推广,尤其当大量普通消费者购买或产生购买意愿后,出现了一些符合我国市场环境特点的有趣现象。

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我自己非常喜欢《Wii Sports》里面的高尔夫球

首先,《Wii sports》诞生在传统游戏店贩卖和网购的交界地带,大部分玩家还是会优先选择实体店,加之没有如今这样的短视频平台和社交网络,店内展示和试玩就变得尤为重要。而《Wii Sports》正是那种第一时间会让人产生购买欲,像赛博精灵一样的游戏,通过这款游戏,那些FC之后十余年里错过了SFC,N64和NGC的老玩家,又重新与任天堂结缘。

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然后,既然说到FC,一代玩家集体记忆的“XX合一”借助《Wii Sports》的市场需求又重出江湖,不过不是以游戏合集的形式,而是根据《Wii Sports》特点,诞生一大批手柄模具,把手柄嵌套进去,写意变成“写实”。诸如mini网球拍,mini高尔夫球棍,mini拳击手套,mini棒球棍,堪比上学时卷起来当成各种“武器”和同学追跑打闹的美术课教材。我作为商家,最初对这类“弱智”配件不屑一顾,但实在架不住市场上形成风气,顾客买机器时候搭配购买的意愿太过强烈,算了,谁和钱过不去啊,终于我放弃游戏周边合理性的思考,在利益面前变成了“真香”的形状。

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最后,就是必不可少的山寨风潮。包括联想(lenovo)在内,在那段时间出现了一大批模仿Wii的山寨设备,“污染”了公司年会的奖品池。与之前风靡一时的山寨类跳舞毯类似,这种“数字家庭健身设备”也是简化设计,只保留《Wii Sport》这一个卖点试图精准打击。但比较认真游玩过《Wii Sports》的玩家都知道,这款游戏并非看起来那么简单,里面收录的每种运动都有很好的打击感(当然实战中也能坐在沙发上通过操作技巧“逃课”,但既然想要体感运动,又何必偷懒呢?),形式容易模仿,但任天堂第一方作品那种扎实的游玩体验很难复制。

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随着体感游戏风潮渐渐退烧,《Wii Sports》8000多万的销量成为一段历史的注脚,《度假胜地》等续作都没能延续初代的辉煌,《NS Sports》又能否拿出新的必杀技呢?

实力如此了得,为何却姗姗来迟——即将重燃热度的《NS Sports》

当年NS主机首次公开时,我满心以为任天堂会把《Sports》新作放进首发,毕竟类似的手柄功能,同样支持体感(何况NS还是先天就双手柄标配),又主打广泛的轻度用户群体,还有什么游戏比简单易懂,对机能又十分友好的《Sports》系列更友好呢?实际情况大家都知道了,首发游戏是与曾经《WiI play》相似的《1、2 Switch》——前者把Wii的基础特性制作成迷你游戏合集,后者遵循前者相同的理念,实际成品质量却难以令人满意。如今显然没人会期待《1、2 Switch》的续作,《NS Sports》才是体感时代根红苗正的继承人。

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从Wii的体感玩法退热到现在,任天堂尝试了WiiU的pad式手柄,3DS的裸眼3D和NS的labo纸板等介于失败和非常失败之间的创意,最成功的《健身环大冒险》,其实和《WiI fit》,也就是另一种瑜伽垫式外设异曲同工,都是借助外设,增加游戏自身玩法,并让玩家实现更大消耗量的全身运动,。

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WiiU上的初代重制版,与主机低迷的市场表现一起泯然于众人了

根据《NS Sports》已经公布的内容,结合目前NS的主力用户群体,我个人非常看好《NS Sports》的前景,任天堂也有意紧跟时代潮流,把本作当成一款持续服务型游戏加以运作,除了游戏里运动项目的持续更新,还有诸如角色形象等提升观赏性的道具作为玩家持续游玩的奖励,而首发阶段羽毛球,保龄球等项目,都符合《Wii Sports》一看就会,一玩就累的特点,只是不知道早已经转型生产手机壳的国内周边厂商,是不是又要翻出库房里“XXin1”的模具,稍微打磨一番后,继续挑战新一代用户的智商。

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结语:《NS Sports》发售的时间,差不多是留给那些“冬天没来得及减肥”的朋友最后的窗口期,如果能在短视频平台掀起流量,我感觉有机会重现一下《健身环大冒险》的辉煌,至于能否超越《Wii Sports》那种曾经定义一个游戏时代的佳作,就要看游戏内容的实际表现如何了。

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